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320-330
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 又比方说,故事舞台规则的无端变动使本应发生的矛盾被消解,因果缺失,最终使女主角失去需要与之抗争的命运枷锁。

    为了避免剧情上的漏洞,虚构的世界在创造之处,就订立了一些最基本的底层规则,使故事得到自我修复的能力——到了这一步,游戏程式就如同拥有了生命一般,始终不断延展、成长。

    前言结束,采访中对话的人开始切入正题。

    「如同拥有生命的程式,很喜欢这个比喻。那么,具体来说,虚构世界中『预言的自我实现』这种机制,到底是怎样做到的呢?」

    「虽然赋予了角色行动上的自由度,但当角色为了改变预言作出行动时,他的所有行动都会反向推动预言发生。这正是现实中也非常有名的理论『墨菲定律』。越不希望发生的事,就越是会发生。为了呈现与现实中相似的效果,我们对算法进行了迭代。」

    「这听起来像是命运,某种命运无法违背、无法反抗的宿命论。但既然剧情的概要中已经提到,主角要做的正是对抗命运,可以和我们分享玩家所扮演的主角应该怎么做才能解除这一重机制吗?」

    「当然。游玩的过程中,玩家将会被赋予逐层解锁的管理员权限。利用优先级高于机制的权限,基于自身的选择,对剧情进行改写。在虚构的游戏世界中,为了增强沉浸感,这一过程表现为玩家循序渐进一步一步地解明『魔法的本质』。」

    「所以,『魔法的本质』就是对玩家开放管理员权限?」

    「是的。游戏中所有的魔法天赋都是管理员权限的一部分。所谓的魔法天赋,全部都是基于现实而构造的超能力。举几个例子,『湮灭』的天赋就是使用管理员权限删除划定区域内的造物,『失重』的天赋就是使用管理员权限改变划定区域内的重力场,而『吸收』则是获取其他非可玩角色管理员权限的作弊权限。我们希望能够让玩家在游戏的世界中感受到真实的物理引擎,同时还有现实世界中并不存在的幻想要素。」

    「让玩家进入开发者模式,玩家自身就是开发者,这确实是游戏与AI的巧妙融合。但同时,我们也注意到,由于这一类虚拟游戏的特性,meta要素很容易产生令玩家脱出虚拟环境的风险。发现游戏就是游戏,在沉浸式的梦境中醒来,从而打断体验,这无疑是游玩过程中的败笔。关于这个问题,开发者又准备采取怎样的方式解决?」

    「目前还没有很好的办法解决。但不能将其视为需要解决的『问题』,不妨认为这是大脑正确区分现实世界与虚拟世界的一种自我防御机制,说明人的大脑仍在正常工作。」

    「我们都知道,AI与游戏的深度结合已经成为年度最火热的投资风口。但『木百合宫的女主人』作为虚拟游戏备受期待的概念作,长期处于内测状态,一直没能面向更多的观众,多少会令一部分投资者感到担忧。方便向我们透露这一款游戏的公测时间吗?」

    「在技术成熟前,这款游戏不会停止优化。可以很诚实地说,我作为设计者与测试参加者,至今仍然没能完整通关『木百合宫的女主人』,因为其中最高自由度的反派攻略路线剧情在改写下已经变得非常复杂。虚构的人物角色仿佛具有了自己的意志,会做出脱离预测的非理性行为。测试人员还在进一步探索发生这种异变的起因。」

    「那么,接下来……」

    「你问了一个非常好的问题……」

    「……」

    「……」

    「……非常感谢今天拨冗接受采访。作为玩家,真的非常期待能够尽快玩到这样一款划时代的游戏!」

    采访的报道上线后,果然引发了热烈的讨论。

    耗费数亿的项目由于一直没能通过法律与道德审查而跳票,期待已久的玩家从一开始的满怀希望,逐渐转变为失去耐心,甚至加以嘲讽。项目组最新放出的风声,放出的游戏内画面,无疑是引爆社区舆论的一枚炸弹。

    最初只是为了失能人员与重病患者设计出来的游戏,如今因为被赋予特殊的意义而走进了大众的视野。

    大多看客都认为,这样一款产品将会成为未来时代的里程碑。

    一款像是拥有了生命力的、可以自我成长的游戏,也就意味着今后也许不再需要由人来开发、设计游戏。

    游戏自身也可以开发、设计自己。

    虽然大多数人都不理解具体是怎么做到的,但投资的资金就像风暴一样卷来,维持着项目用钱燃烧的生命。

    只有游戏的总设计师知道,她作弊了。

    没有什么所谓的「使游戏拥有了生命」。

    制造这款游戏的时候确实使用了AI,但那是把一些西幻世界观以及中世纪的历史照搬然后整合到游戏中而已。

    真正的AI还做不到像是人类一样凭空创造,只能吸纳别人的劳动成果,筛选、裁剪、缝合、东拼西凑地拼出故事中的世界。

    这个世界里的书,都是现实中作品的复现。

    这个世界的人,也是基于现实原型的拟合。

    虽然看上去非常真实,但永远是虚假的。

    而且,因为算力有限,世界的地图并不完整。

    就连王国的西部地区也是前段时间才添加的DLC,国境线外魔物横行的地区更是因为玩家暂未深入而潦草的铺了几块草皮模型、放上大量的小怪应付了事。

    让游戏看起来像是拥有了生命的关键,是总设计师她投入到这个项目中的一台类似于「缸中之脑」的生物计算机。

    让这台生物计算机去冒充聪明绝顶的AI。

    维持着仅存的大脑神经活动,生物计算机相当于强制令半死的大脑苟延残喘继续工作。

    由于把死者的大脑用于算力实验,被视为过于残忍的手段遭到抵制。

    这其中涉及到技术伦理的问题。

    一般意义上,判断人的死亡都是基于脑死亡。但打造一台以人脑为基础的生物计算机,就需要大脑处于存活的状态从人体上分离。

    就好比移植器官时必须确保器官还是鲜活的,才能在新的主体上继续发挥作用。

    被制作成生物计算机的单独的人脑,很难认为究竟属于活人还是已经死了。

    至少已经失去了身体,但仍然可以保持思考。

    法律对于这方面的约束仍然是一片空白,但人类社会的道德毫无疑问会将这样的残忍实验定义为禁忌。

    相信绝大部分的人都认同一个共识,人是一个人的整体,而不是单纯的一颗大脑。

    如果仅因为探索神经科学与医学就允许放开边界,那么,接下来将会有无数持续性植物状态的PVS患者人权遭到侵犯。

    甚至,就连健康的健全人也不能幸免。

    人脑这样一重最后保护人的隐私与尊严的器官被无情地放在聚光灯下展开研究。

    万一记忆和认知可以被数字化,也就意味着可以被解读、篡改和删除。

    人将会失去作为人的一切。

    假如大脑的功能遭到解构,用密码保护起来的财产可以被人自由取用,社会关系可以在认为操纵下随意建立和毁灭,就连身份也可以被完全陌生的他人取代。

    再加上,人的肉体已经在社会意义上死亡了,却能通过大脑单独制成生物计算机的方式存活、影响世界,形成客观层面上的长生,这样的技术显然也是会引起极大争议的。

    让一台生物计算机保持工作需要耗费大量能源资源,并

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