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星座小说网www.xingzuoxs.com提供的《反派公爵自救手册》180-190(第11/14页)
理的要求。
现在摆在诺拉面前的选择有两个。
其一,舍弃女主角。
这个办法可以使商会尽可能在不得罪黛莉亚的前提下全身而退。
虽然女主角身上优秀的才能和独特的眼光为商会创造了大量的财富,但这些利润显然都无法与「和黛莉亚交恶」造成的损失相提并论。
至今为止,商会和女主角的关系之间只有正常的合作关系。
就如同现代的许多组织都会在下属犯错后立刻用「临时工」的名义进行切割那样,万一商会舍弃了女主角,尽管可能面临道德层面上的谴责,却不存在法律层面上的风险。
女主角只是普通的平民。
如果诺拉打算为了女主角的事向黛莉亚妥协,那么,就必须向商会以及站在商会背后的普洛蒂亚证明,能够取得为了救女主角所付代价对应的商业价值。
很遗憾,所谓的对等商业价值,客观而言并不存在。
诺拉在赌一个虚无缥缈的可能性而已。
女主角在商会为普洛蒂亚创造的财富,比根基深厚有着数百年积累的黛莉亚为王国带来的价值还要高,如此的可能性。
只有这种程度的说服力才能让国王点头,可是,说出去谁也不会相信吧?
国王需要合理的理由,商会与黛莉亚对抗的理由,绝对不能仅仅是为了区区一个普通平民而反目。
这方面,就需要女主角加把劲了。
只要还有一丝希望,诺拉就不打算作出这个最糟糕的选择。
当初女主角是受她邀请而加入商会的,诺拉认为,自己必须要对她负责。
还有就是我,我也不希望女主角和商会脱离关系。
虽然我已经和商会无关了,但商会最初就是为了阻止女主角成为圣女这个目的而设立的,如果能够起到保护女主角的作用就再好不过。
其二,为了女主角,向黛莉亚发起谈判。
黛莉亚和商会双方不免要在相互的试探之中拉扯,一边拖延时间一边等待对方的破绽出现,找到妥协的时机。
然而越是拖延,身为把柄的女主角就越难重返自由。
对黛莉亚来说,关押着的可疑的女主角就是向商会漫天要价的筹码。
之前也提到过,税制变更需要韦斯特利亚和黛莉亚两股争夺王座的势力在背后出钱出力。
保持中立、没有表达立场的商会对于双方而言,是可以转嫁成本的对象,前提是商会的主动加入。
诺拉大概能猜到,黛莉亚想要从商会这里得到些什么。
如果双方达成合作的话,未必不能接受。
「往好的方向想,接受黛莉亚的条件无非也是一种交易。而交易,就属于我们商会的老本行了。黛莉亚想要从商会这里占到便宜,我们商会难道就不能反客为主、从中获利吗?」
诺拉对这个选择表现出积极乐观的态度。
她的眼光很毒辣。
确实,在我这个知道原作剧情的人看来,在女主角身上进行的投资,就不可能存在亏本的说法。
黛莉亚走了一步臭棋。
因为轻视平民的女主角,于是趁势对她进行了刁难。
可能是内部意见不统一吧。
黛莉亚王妃对萨根的态度比较尊敬。
哪怕轻视平民,她本人特意针对萨根的平民弟子使坏这种事依然是无法想象的。
原作里的王妃在路易斯和女主角的感情不算深厚的前提下,不会采取妨碍的措施。
黛莉亚的内部,或许有更急功近利、迫切想要借女主角的身份树立威严、建立功绩的人抢跑了。
毕竟女主角之前造成的影响那么大,却被无罪释放,这件事在许多守旧主义的老家伙心里,就如同一根刺。
而设法把女主角再次送进骑士团的监狱,无疑能让这些国王也非常看重的人物感到快慰。
这些人,从来都是黛莉亚拉拢的目标。
而且,只要能倚仗萨根当年在黛莉亚这里欠下的人情债开脱,萨根也无法对黛莉亚的做法指责什么,大概是打着这样的算盘。
如果是路易斯的话,肯定不会赞成自己派系下的人使用类似的手段,通过打压女主角从而实现自己的目的。
因为这种做法实在太不入流了。
诺拉看着路易斯长大,她很清楚这就是今后谈判的切入点。
恰好,这成为了商会和女主角构建更深层的联系,让女主角欠下珍贵的人情债的契机。
「可是,我们这边仍然是不占优势啊。我真的想不明白,『爹』的黄金究竟是从何而来的。如果黛莉亚那边紧咬不放,商会也很难为她作出辩护。」
……
回到最开始的问题了。
我原本以为,女主角的黄金是在商会、爱德华还有不同的地方持续打工积攒下来的,要不就是有人为了陷害她故意为之。
「殿下有着可爱的想象力呢。即使是身为商会会长的我,工作多年也没有存下这个数目的黄金。至于陷害,我也好想因为被陷害而从死对头那里拿到足以摧毁经济秩序的巨额资金啊。」
诺拉暗暗讽刺我缺乏基本的商业常识。
那怎么办嘛,女主角的钱不就只有这几种来源?
等等,说到女主角的钱,我突然意识到了什么。
所有恋爱模拟游戏都有着相同的套路。
最开始,玩家的资金基本为零。
初期则因为新手教学和任务进展,得到一定的奖励,钱多得花不完。
但这种不缺钱的状况只会持续非常短暂的时间。
因为接下来就会进展到游戏的中期,所有道具养成、升级都要消耗游戏中的货币,玩家因此瞬间返贫。
而这正是引导消费的一种手段。
鼓励玩家为了取得关键时期短缺的游戏货币而付费,本质上是以游戏玩法的成长性作为诱饵。
「为了推进游戏、为了变强、充钱是必须的」「我要知道接下来攻略对象身上会发生什么事」「都已经花了这么多钱了」玩家如此一步步地说服自己、陷入消费陷阱。
游戏进度到达了某个吊人胃口的关键节点,这个时候要人为地构造一个只需要努力一点点、花些小钱就能跨过去的「升级」难度门槛,让玩家为之付费。
这就是游戏的经济系统设计。
玩家眼中的「货币」并不是钱,而是获得游戏内容的资源,一般不会特意去消耗。
问题在于,我利用商会资助了各地的骑士团,从一开始就把魔物扼杀在摇篮里。
于是剑与魔法的世界中,能够令女主角依靠消消乐打怪升级的副本不存在了……
岂止是不存在,因为没有敌对的魔物,玩家就连升级也不再有必要。
这就导致了,没有「升级」的门槛,女主角缺乏自然消耗大量「货币」的渠道,囤积着在这个世界超乎常理的数量的黄金。
正常推进着故事与任务,没有额外的开销,除此之外女主角似乎还进行了抽卡,通过那个抽卡获得游戏里的「货币」也就是黄金。
女主角目前的储蓄一定非常惊人。
说起来,这其中还有我一份责任?
「诺拉,虽然已经很久没有过问了,你现在还有在收集着集市的物价记录吗?」
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