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复制敌方最强战力,一张是本回合伤害翻倍。

    这一回合里, 蓝方打出了三万多的超高伤害, 梅恬所在的红方不光是上场的玩家全挂, 没上场的玩家也被收割了一大片。

    而这几个回合下来, 双方的玩家都对这个战场更了解了一些:

    1、诡异的伤害是一定会打满的, 优先攻击的场上的战斗牌,其次是上场玩家, 最后是贡献最低的;

    2、回合里死亡的玩家, 其卡牌会被销毁或流入到己方阵营剩余玩家手里,优先给同回合中存活的玩家,其余随机;

    3、同类型的卡牌可合成升级。

    最后一点,还只属于猜测, 这个猜测不仅梅恬有, 星际的卡牌游戏也不少,再结合复活战场的难度和趣味性, 可能性很大。当然, 这种消息,那些有猜测的不可能平白告诉他人。

    而且,他们也在等,在等第一个手握三张同类型卡牌的人出现。

    目前从战况上来看, 蓝方明显是占优势的,相比于红方,蓝方淘汰的人只是个位数。

    然而在这个复活战场上,人多的一方, 可并不代表就更强了。这里是阵营战,也是个人战。

    现在就论输赢,还为时过早。

    新回合即将开始了,梅恬在这一回合争取到了上场的机会。几个回合过去,两边都有各自玩家上场的决定方法。

    她现在还是只有两张卡牌,己方知晓,敌方应该也能猜得到。这不是秘密,但只要利用好了,就能获得不小的利。

    敌方不确定她会出哪一张,机制卡的效果又不得不防,势必会拿出针对性的卡牌出来。

    蓝方是先手,如果不防她的卡,那大概率高战力诡异牌的持有者不会上场,他们不想浪费回合冷却,如此一来,上场的就只是中低诡异,中低诡异的伤害有限,即便对方还有伤害翻倍或是本回合攻击再生成一次之类的卡牌,也无法达到完美收割。

    ——红方在上一回合中,使用了一张防御卡,这张防御卡能形成上场诡异阴气总值80%的护盾,护盾被攻碎后才会失效。

    也是因为这个护盾在,红方这边想上场的玩家竞争很大。有保护,死的概率低不少,大家都很清楚,一次都不上场,下一回对面的诡异再来高伤,死的就可能是自己了。

    而如果蓝方选择防她,就得用一张机制卡。不管这张机制卡是什么效果,红方这边都可以提前防范,比如,埋下一张反制卡甚至两张反制卡,无论敌方用的是哪张机制卡,都将失效或反弹。

    机制卡稀有,且冷却回合也比战斗卡多,对方不太可能在一回合里拿出过多的机制卡。前面的回合里,双方最多也只一次拿出两张而已。

    准备时间中,当梅恬一出现在战上时,蓝方果然都注意到了。经过短暂的商议后,蓝方还是准备防范梅恬那张卡。

    但等回合开始时,蓝方还是算漏了。

    他们带了两张机制卡,一张是无视敌方下一张机制卡,一张是反弹攻击。

    而红方这边,也带了两张机制卡,一张反制,一张额外抽卡。

    蓝方先手,先出的还是攻击牌,目的是消耗护盾,他们的底牌是那张反弹,这回合是红方的进攻的好机会,反弹卡非常适用。

    护盾在蓝方攻击下还剩下一点皮,红方先出的不是攻击卡,而机制卡,第一张反制卡失效,未掀开就直接下场,可下场的人却不是梅恬,蓝方这时也不慌,就算梅恬真用了,他们自己家的攻击卡也得下去。

    但接下来,他们就有点不太能冷静了。

    额外抽卡!还是抽五张!

    三张战斗卡,一张装备卡,一张机制卡。机制卡和敌方那张一样,无视敌人下一张机制卡。

    反弹失效,红方这边现共有五张诡异卡,三张装备卡。三张装备卡都是诡异的专属武器,伤害加成,这一回合,红方零伤亡,蓝方大伤。

    “靠靠靠,这一波局势逆转了!”

    “我去!这种策略战玩的是真是心跳啊!”

    “但我咋感觉红方这边赢了一回合,也不见得多高兴啊?”

    “这肯定的啊!蓝方这一波虽然死的多,可是回收的卡牌也多。红方没有伤亡,也代表上场和没上场的,都没有额外的卡牌收入。”

    “嘶……这规则,不得不说,有点歹毒了。”

    “确实!挂掉的卡牌,不归赢家所有,只会回归本阵营,从团战的角度上看没有任何问题,但从个人的角度来看,就很阴险了,复活位可就那么几个啊!”

    “我有预感!内战就快要开始了!”

    “不得不说,惊悚乐园是真会玩啊,一个复活赛,居然能玩出这么多花样来!精彩!实在是精彩!”

    “就是!跟坐过山车一样,结局完全猜不到,终于不再是简单粗暴的大逃杀了!”

    观众们聊着聊着,就不免又聊到了乐园身上,虽然没有人点名星璇,但懂得都懂,一道菜再好吃,吃了好几年也腻了,而且这道菜不仅没有创新,还走起了预制,emmm……就很难评。

    题归正传。

    红方正如观众所言,大胜一场,开心的只是上场的以及看不清形势的少数人,蓝方恐惧的时间也很短暂。

    双方都开始明白战场真正的玩法,短暂的准备时间结束,新的回合又开始了,战场气氛愈发紧张压抑。

    半小时,双方都打得十分谨慎。没有实际伤害,但很显然,现场每个玩家的心理压力都不小。既要担心自己上场会不会被对方淘汰,又担心上场这件事本身就是陷阱,尤其是手里有好牌的。

    这种气氛令直播间的弹幕都少了不少,仿佛能从副本里传递到直播间里一样。

    直到第一个将三张同类型卡牌合成的人出现。

    那是一张战斗卡,三张绿品诡异,合成了一张蓝品诡异。紧接着第二个第三个,陆续出现。

    强力装备卡,适用于任何诡异,加攻加防,甚至还有特殊技能,攻击带有概率沉默。

    机制卡少,合成的速度也比另两种慢,但其效果也是真的神。给敌方减伤,给己方增伤;每对敌方造成多少伤害,己方就能获得同等数值的护盾;缴械+盾反;己方场上每拥有一张机制卡或装备卡,伤害X2;甚至是强力销毁敌方指定卡牌,或是召回已被销毁的己方某张牌……

    升级版的卡牌一出现,每回合的结束,都能听见大片呼气声或吸气声,不论副本内外。

    也是现在复活战场里的玩家都是魂体状态,不然不知道多少人已经大汗淋漓了。

    升级卡牌加快了战场节奏,几回合下来,之前没及时找准时机上场或混水摸鱼的,都被刷了下去。

    战场总人数很快低于五十人。

    低于五十人时,战场触发了一条新规则:每回合双方阵营的玩家不再自由上场,而是轮流上场。

    而这时,每个人手里至少都有三张卡牌,有的高达七八张。牌数最多的,也是己方阵营最想要除掉的。

    这想法不需要明说,大家都心里清楚。

    但牌多,也意味着上场后选择更多,如何在不伤己的情况下除掉对方,十分考验人。

    于望可太明白玩家们的难处了,所以,他还给这些复活赛的玩家们准备了一份大礼:两张神卡。

    神卡1——[献祭]

    献祭队友,每成功献祭一个队友,将获得1万点穿刺伤害,无视敌方防御或反制。不

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