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有纸钱飘出,所以揭露了车里装的是什么东西。

    丧事用品从镇外运过来,卖价又很高,这是否说明,汤镇之所以形成这样的习俗和生态,是被其他的力量控制住了。

    因为时间比较紧急, 五个人一边加快脚步返回,一边听凌嘉总结。

    “汤镇的居民没有肉吃,只有办丧事能吃到肉,所以他们觉得有人死亡是好事,是喜事。丧事大办特办,每个人都要磕头烧纸,因为有人死亡,就能让活着的人吃饱喝足,要感谢死人。甚至,为了能多办丧事,可能存在故意杀人,并且被警察默许,只要不太明显,或者情况不严重。那么,死的人一多,葬礼就多,卖丧事用品就成了主流行业。背后是谁在控制?给居民吃肉的、出售丧事用品的,是不是同源。是不是姓厉的那一伙人?大巴车司机姓厉,他那么胖,平时吃得肯定很好吧。”凌嘉感觉天灵盖突然无比清爽,好像被打通了,无数处阻塞消散。

    她想到什么,声音陡然增大:“汤镇人没有肉吃,不养家禽家畜,是不是也是因为有他们捣鬼?”

    逻辑链是通的,这样关联起来前因后果,就是有头也有尾的完整故事。

    知道这些信息,并且拼凑起来之后,感觉距离小镇的真相已经很接近了。

    因为没有时间再耽误,小队没法再去查别的,哪怕还有很多想看的。比如追着货车的踪迹去看具体情况、比如去丧葬用品店看看。

    距离筒子楼逐渐接近,有一个重大的问题不能被忽视。之前一楼和四楼的队伍出门返回后,均损失了一名队员。小队返回后,很有可能也会遭到NPC的惩罚。

    该怎么办?是认命等死,还是反抗试试呢?其实小队并没有商量出一个具体的答案。

    如果可以选,当然谁都不想失去队友,尤其是另外四个人,都不想失去凌嘉。这是一个偏重动脑的副本,凌嘉不在其他四个人可咋办?

    尽管没有商量过,但每个人都知道,如果被NPC盯上的人是凌嘉,那他们全都会拼死也要保护她的安全。

    五个人赶在倒计时显示还有46小时的时候回到了筒子楼,根据推算,现在应该是下午五点左右。筒子楼前的小院已经忙碌起来了,厨房一角热火朝天地在炒菜,外面则在摆桌摆凳子。

    巷子里也有NPC在朝筒子楼走去,所以小队五人靠近后便降了速度,化小跑为走。

    刚走进去,五个人还站得紧凑呢,前方有个男人端着一盘菜,扭头与人说话,直直朝凌嘉撞了过来。

    事发太突然了,谁也没想到小队前脚刚迈进筒子楼范围,就有NPC蓄意挑事。也没想到会以这样的方式。甚至都没人反应过来,一场争斗的起源只是因为“不慎”撞了一下。

    那NPC是个四十多岁的高个瘦男人,浑身骨头硬邦邦,他还没怎么样,被撞的凌嘉后退两大步,差点没站稳。

    男人扭过头来,不顾洒了的菜,指着凌嘉,奸细的声音大喊:“小偷!偷我钱!”随即随手把菜放到一边,张牙舞爪地就要扑上来对付凌嘉。

    早知道这样,其余四个人刚才就应该团团把凌嘉围起来再走进来!但怎么说都已经晚了。

    事情刚一被挑起,立即有其他NPC团团朝小队围过来,要帮男人的忙对付凌嘉。不过主要动手的还是那个主动朝凌嘉撞过来的男人,他伸手抓凌嘉,似乎要把她往旁边种了蒜苗的水泥花坛里带。

    有前车之鉴,小队几个人都知道这代表什么。和一楼死亡男玩家的情况相同, NPC想和凌嘉在拉扯中,制造她不慎摔死的假象!

    情急之下,哪里容得了人去谨慎思考?情况一派混乱, NPC人多势众,玩家就只有几个人,如果不果断,凌嘉可能真的会被人“失手”害死。

    突变的情况引得所有人都在围观,还有另外三队玩家。他们在凌嘉带领的这支队伍出门后,一致选择按兵不动,等待观察她们回来后的结果。

    昨天因为是夜里,所有人都回到寄住家中,所以发生了什么全都被蒙在鼓里。除了凌嘉这队查到答案,剩下三支队伍,只有四楼也查到了。

    现在大白天看到事情完整经过,才知道,NPC会主动制造冲突,以“偷钱”为借口,害死玩家。作为外出探索的惩罚。

    混乱的场地,除了当事人,有帮忙的NPC,有看热闹的NPC,以及,在远处静观案例的三支队伍。

    住在一楼的队伍四人,默默幸灾乐祸。他们因为被凌嘉摆过一道,看到NPC选择下手的对象正是那位女队长,都期待看到她死亡的好消息。

    然而,他们要失望了。女队长的队友,对于保护队长这件事,几乎是抱着自我牺牲换取她存活的念头。

    眼见NPC拉扯上了凌嘉的衣服,外圈的姜崎环顾四周,迅速盯上了花坛边一块松动的红砖头。她拿起砖头往里冲,被谢敬铭接了过去。

    啪的一声响亮闷响,正在拉拉扯扯吵闹的一圈人安静了一瞬。人群中心,扯着凌嘉的中年男人脑袋哗哗像掉袋子一样流血。

    谢敬铭攒了全力拍向他后脑勺的板砖,敲碎了他的颅骨,甚至擦破了头皮。突发异况的时间很短暂,当找茬的中年男人直挺挺倒在地上时,有些人甚至没看清发生了什么。

    “死人啦!”

    很快,人群中爆发出尖叫,随后,居民们又忙忙碌碌起来,找公安局报警、检查死人是不是真的断气了之类的。一如昨晚。

    谢敬铭有一刹那的诧异,但很快又归于平静。他大概没想到这里的NPC身体这么脆,扯凌嘉的时候挺有劲的,结果他只拍了一下,就死了。

    凌嘉惊魂未定,手还在发抖:“怎么办?”

    “没事。”谢敬铭安抚她,“有可能他不死,死的就是你。”

    NPC为什么要惩罚外出探索的玩家,系统甚至都没有提醒。只有汤镇长说,夜里不要外出。但玩家白天出门也有损失队员的严重后果。

    这到底是游戏流程的惩罚,还是汤镇对于“考察团”成员本身就有的杀心?或者是二者结合,各取一半。

    有人死就能有可以吃肉的葬礼了,死的是汤镇居民到底不太好,但要是死的是考察团成员,所有居民都能心安理得。所以人人参与。

    不过话又说回来,杀玩家是为了举办葬礼的话,那么只要有人死,结果都是一样的。死的是NPC ,应该也行?

    所以这些NPC才会在中年男人倒地身亡之后,对凌嘉的处罚势头随即烟消云散,好像刚才有人指控她偷钱不存在一样。

    但是危机的化解并没有让小队五人感到轻松,因为谢敬铭当着所有人的面,杀人了。

    没过多久,上门来查案的警察NPC判定这起事故为防卫过当过失杀人,给谢敬铭戴上手铐,强行带走。但对于谢敬铭的队友,杀人有参与的人,却置之不管。

    昨夜的铺垫在此刻得以发挥用处,原来玩家根本没法避免外出后损失队友的情况。要么被NPC杀死,要么杀死NPC ,被警察带走。无论如何,都必定减员。

    值得庆幸的是,这个过程是可选的,不至于谁被NPC盯上就必死。玩家可以通过自主行为,更改暂时损失的队员是谁。

    谢敬铭被带走,是替凌嘉挡了一灾。

    警察手里有警棍,其余四人知道事情已经定性了,尝试过口头阻拦但无效后,不敢与警察作对,怕损失的队员更多。所以几个人只能眼睁睁看着谢敬铭被带走,接受队伍减员的事实。

    这件事,看起来

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