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70-80
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    一时间,数个词语在余昭脑海交替徘徊,他似乎想到什么,却就差那样一个契机,难以串联。

    便在此时,“叮叮”声响起,发自余昭租来的手玉。

    “是盟里那些人从万火谷发消息来了。”

    手玉中有一个由通天塔制作、专门用于通讯的魂符,支持文字、语音两种通讯方式,虽说按条收费,跨域更贵,但也比跨域通讯玉便宜多了,是以颇受欢迎,这次去万火谷的修士人手都租了一个。

    杨疏:“万火谷的消息?有什么事吗?”

    “没什么事,问咱们挑战做的怎么样,”余昭看过信息,哭笑不得,“怎么好像比咱们还着急?”

    杨疏也是一乐:“他们只能听不能试,能不急么?”

    此言非虚,片刻等不到回复,那头直接语音申请了过来。

    一接通便是急吼吼一通:“我说斧哥,听说新挑战号称通天塔史上最难,你们情况如何?哥几个不在,你们可不能落后,得第一个拿下,给咱们斧头盟撑起颜面。”

    “不是,我说你们人都在万火谷了,还操心这些?”余昭问,“你们那边不忙吗?”

    “忙,但这不是赶上休息吗?别打岔啊,斧哥,说真的,这次挑战真有那么难?”

    “是挺难,我和黑刃老弟暂时都没拿下,不过你放心,我已经有想法了,只是……”

    “只是?”

    “只是没太想通。”

    “哪里没想通,说说,我们帮你一起——叮、叮、叮……”

    话未说完,一阵“叮叮当当”的巨响从手玉那头传来,伴随着嘀咕声:“熔浆又来了?我都没休息多久呢。”

    余昭和杨疏俱是一愣:“什么声音?你那边干什么呢?”

    “啊?声音?嗐,打铁呗,还能干什么?”对面回道。

    余昭:“打……铁?”

    “对啊,斧哥你没熔炼过本命武器吗?虽说是炼器师主炼,但人家就负责融合灵材,不管别的,真正干力活的还得是咱们武器主人。不是我说啊,打铁可是个苦活,灵锤千斤重,一天几万下,抡得我这几天胳膊都抬不起来了,真怀念在通天塔试炼的日子,抡锤打铁太——诶?斧哥?你嘀咕什么呢?”

    “打铁、打铁……”

    在一阵“叮叮当当”、颇有韵律的打铁声中,余昭反复咀嚼着这两个字,眼睛越来越亮、越来越亮。

    “我知道了!我知道了!”

    “啊?什——”

    万火谷,热火朝天的炼器房一角,青衣修士表情呆愣地盯着手玉。

    “怎么?”

    “发生什么事?”

    两同伴见状围拢过来。

    青衣修士愣愣转头望向他们:“断了。”

    “断了?!”

    “什么断了?”

    青衣修士:“斧哥喊着打铁、我知道,然后通话就断了。”

    “嗐,通话断了啊,吓我一跳,以为斧哥断了呢。”一位同伴道。

    “长点脑子,斧哥怎么会断?”另一位同伴说,“不过,斧哥什么意思?什么又打铁又知道的,他知道什么?”

    “一定是通过挑战的方法。”青衣修士笃定道。

    “哈?那为什么又喊打铁?”

    环顾四周,熔浆环绕的数座炼器台边,修士们挥动灵锤,一下一下又一下地打着铁,重复而枯燥,怎么看都和需要灵活身法、矫健身手的战斗挑战无关。

    “你听岔了吧?”

    “就是,一定听岔了。”

    “不是,我没听岔,斧哥真说了打铁,说了好几次,通过挑战的方法绝对与打铁有关!或许是用打铁锻炼臂力,以此提高剑法?”

    “……越说越离奇,打铁练剑?亏你想的出来,不过,斧哥打不打铁我不知道,咱们是该打了。”

    “是啊,万火域最近也不知怎么回事,灼日流出的熔浆有一搭没一搭,一天断好多次,这赶上熔浆又来,别休息了,咱们快抓紧时间。”

    两人说着往各自炼器台走去,徒留青衣修士在原地,眉头紧蹙,依旧沉思。

    他没听错,斧哥分明说了好多次打铁,绝对是从“打铁”中想到了一个好主意。

    只是,别说两位同伴,他也纳闷,打铁和对剑……

    不搭嘎的两个东西,当真能扯上关系么?

    ……

    【打铁式战法,助你畅通“孤剑”!】

    【各位道友好,是我,三板斧。】

    【通天塔最新挑战大家都试了吧?战况如何?有没有被杀得很开心呢?】

    【哈哈,抱歉抱歉,先别急着打我,斧头我今儿个开帖不是找打的,是送“秘籍”的。】

    【对,没错!】

    【“影逝再铸:孤剑”,通天塔有史以来最难挑战,已经被斧头我想出通关方法,一切正如帖题——打铁式战法。】

    【看到这儿,大家或许会有疑问,打铁是打铁,对战是对战,这俩怎么能结合起来呢?】

    【嘿嘿,其实是能结合的,不过在细说如何结合之前,我有必要先跟大家聊聊另一件事,那就是“孤剑”这一挑战到底难在哪。】

    【关于这个问题,我相信各位道友肯定各有心得,说起来答案很多。但在我看来,究其根源无非两点。】

    【其一,敌硬我脆。敌人是没血条,但胜似有血条,因为积蓄“招式条”的时间往往更长,这使得敌人堪比顽石一般坚硬。反之我们有血条,但长度极短,刮上一剑就毙命,如同鸟蛋般易碎。】

    【其二,敌招难对。白菜叶子长得还是那个白菜叶子,但身手已然不是普通叶子,它剑招多样、变化莫测。我是斧修,对剑道不十分了解,但听剑修朋友说,那白菜叶子的剑招不一般,厉害了得,似融合万千剑法,随便领悟一招半式都……呃,抱歉抱歉,有点说离题了。】

    【那就顺便再多说一句,想借这个挑战提升剑法的道友们不用往下看了,建议你们踏踏实实地对打,更能磨练修为。想最快、最简单完成挑战的道友们就继续听我说。】

    【刚刚说了,“孤剑”挑战的难点主要有两条:敌硬我脆、敌招难对。】

    【两者其实是相辅相成的,因招式多变,才难以预料,也就难以抵挡应对,最后一不小心,我们就会因脆而碎。】

    【所以!所以!】

    【大家看出来没有,挑战高难的根源在哪?】

    【就在“招式多变”上啊!】

    【倘若我们能提前获知敌招,以各位闯荡修真界多年的实战经验,还会躲不过去吗?】

    【这小小挑战又怎么会变成一个大难题呢?】

    分析帖至此暂止,但每个看到此处的修士玩家:“……”

    不是,这说半天不都是废话么?

    如果提前获知敌招,当然能躲过去。料敌机先,那优势得多大,别说挑战,实战都是这样。可问题是他们不想“料”吗?是不能“料”好吧。真那么简单一料一个准,还能叫“招式多变”吗?

    憋着满腹牢骚,众人甩开手就要打字反驳,却不等回复完,帖子一闪,又有新内容被添加上来。

    是一段影像,一段“孤剑”挑战的对战影像。

    对战人大家也都很熟悉,就是常和三板斧一起行动的好友黑刃。

    画面从他孤坟拔剑开始,

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