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180-190
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治愈人心,玩了?这段时?间游戏, 路风明显感觉到自己焦虑的心情消退了?许多。

    按道理,他现在?已经应该收拾收拾东西开始准备睡觉了?。

    ——本?来就是为了?缓解焦虑,保证睡眠才开始玩游戏的嘛。

    但是,他有点儿上瘾。

    这就导致,路风两眼放光地盯着屏幕,信誓旦旦地说:“只不过是个?休闲游戏,总的下载体量才多少,内容肯定也不多。反正已经这么晚了?,我?玩完再睡也不耽误。”

    自言自语着,路风就继续游戏了?。

    他还没开始下一关了?,忽然,一个?朋友联系他。

    朋友:你怎么还在?线啊,该不会?又一夜没睡吧?

    路风:/困/困

    路风:的确是没睡,不过这回是我?自愿的。

    朋友:?

    路风扔了?个?游戏截图过去。

    朋友沉默了?。

    这小子?,前段时?间还一直嚷嚷着每天焦虑压力大,无?心睡眠无?心娱乐,现在?竟然开始熬夜玩游戏了??

    他懒得理这家伙了?。

    路风那边本?身就在?沉迷游戏无?法自拔,朋友不回复了?,他彻底掉进游戏眼里出不来了?。

    打着打着,他动作慢下来,表情也从?刚才的兴奋变成失落郁闷。

    他卡关了?。

    “这个?小儿鬼到底怎么打啊?”

    他都打了?三次了?,每次都让小儿鬼闯进他的房子?,把他好端端的一座美食城变成荒无?人烟的墓地。

    路风郁闷兮兮地点击重新开始,准备再试一次。

    【检测到您已经挑战本?关三次,是否获取更多过关线索?】

    路风点击【是】。

    【我?们将为您提供两种获取过关线索的方式,请选择:

    一,抽取线索池

    二,反复挑战本?关获得线索】

    路风挨个?点击了?解。

    点击完,他面部都抽搐了?。

    “不是,你这真是个?小型休闲游戏吗?”

    抽取线索池就跟某些游戏的抽卡似的,需要花钱氪池子?抽。挑战本?关获得线索也差不多,只是抽取的代币获取方式从?花钱变成了?挑战次数。

    但是,两种方式的获取概率都一样低!而且之前抽到的下次还有概率抽到!

    按照这种概率计算,他要想把通过本?关的五条线索都搞到手,不是要花费海量星币,就得撑到猴年马月!

    路风:笑不出来.jpg

    ……

    半小时?后。

    路风看着拿到手的两条线索,陷入沉思。

    他运气不算欧也不算非,通关了?十遍,拿到了?两条不重复但是概率一大一小的线索。

    通过这两条线索,他感觉自己已经能摸到通关法门了?。

    这关的难点对?他来说是小儿鬼。

    小儿鬼的攻击方式是哭,特性是影响他放置的守卫美食的技能速度,在?一定时?间范围内没有将小儿鬼干掉,它?还会?召唤来更多小儿鬼(后续召唤的小儿鬼将失去召唤这个?技能,但仍然拥有)。

    之前通关的那些次数里,每次都是因为没能在?第一时?间把小儿鬼干掉,导致小儿鬼召唤太多小儿鬼,给他安放的守卫美食技能速度降低的范围太广,最终游戏失败。

    后来尝试的那些次,路风也有试过集火第一只出现的小儿鬼,哪怕把火力拉满,可每次只要一降速,就会?火力不足。

    ——毕竟安放守卫美食是需要美味值的,这个?游戏内代币是固定的,因此路风的火力在?一个?关卡里有限。

    现在?,看到那两条线索,路风才后知后觉,原来是因为他忽略了?游戏中的一个?重要守卫美食——烤肉。

    这个?守卫美食的特点是可以安置在?道路正中,不会?占据其他能够安置的路边格子?。

    路风就只有在?新获得的时?候用过它?一两次,但是嫌它?消耗的美味值高,又只能在?幽灵鬼怪们路过那一片地方的时?候才可以对?它?造成直接伤害,就没继续体验这废物守卫美食了?。

    但当线索指示建议路风使用这个?守卫美食时?,他后知后觉意识到,这个?守卫美食的缺点是攻击无?射程,但是这对?于小儿鬼来说,反而是有点。

    小儿鬼的攻击特点不是让守卫美食的技能释放速度变慢吗?

    那拿一堆技能释放不需要时?间的守卫美食来对?付它?不就好了??

    结合另一条线索推荐的几种守卫美食,路风火速重开了?一局。

    “安放烤肉,安放狮子?头,安放火锅……”

    路风一丝不苟地研究着局势,根据之前几局的经验和线索综合判断,将经验最大化,力求一次突破这个?关卡。

    ……

    “成功了?!”

    火锅发射最后一道油点溅射伤害,路风炯炯有神地看着仅存的被召唤小儿鬼被干掉最后一格血,心情愉悦。

    屏幕正中央传来恭喜通关的字样。

    路风心满意足了?。

    他的精神状态从?来没有哪次像现在?这样轻松过,他的成就感也从?来没有哪一次像现在?这样满足过。

    不过,他只得到了?两条线索,就已经足够通关这个?关卡,那剩下三条会?是什么?

    如果只需要五条线索中的两条,就已经足够他通关,那么剩下的不等于是废的?

    这对?于非强迫症玩家来说,能通关就好了?,游戏制作人和厂商等于少赚了?一份钱。这对?于强迫症玩家来说,必须花钱或者花肝,强迫自己收集至少三条不完全需要的东西,制作人和厂商又一定会?被骂。

    这种既会?少赚又会?影响口?碑的事情,为什么会?存在??

    路风没细想下去,因为他没注意到这游戏是谁做的。

    想想也是,如果是业内知名游戏厂商或者知名游戏制作人,这游戏怎么会?被被塞在?这种犄角旮旯里,还毫无?宣传。

    因此,他就只随便找了?个?“一定是小游戏厂商小制作人目光短浅,觉得这样可以让玩家多氪金多盈利”的理由,将这个?疑问搁置过去了?。

    殊不知,剩下三条,是通关这个?关卡的其他方法。

    作为一个?拥有众多守卫美食的游戏,通关一个?困难关卡只有一种方式,岂不是太单调了??

    ……

    路风醒的时?候,已经是第二天晚上十点钟了?。

    没错,他打游戏打到第二天早上,连洗漱的精力都没了?,倒头就睡,在?没有任何科技外?力的帮助下,睡到了?第二天清晨。

    ——这是个?就连他自己都感觉不可思议的结果。

    这说明他前一天晚上玩游戏的时?候高度投入,消耗了?大量精力,同时?,又让他补充了?应该补充的精神能量,导致他在?睡眠过程中心无?旁骛。

    总之,游戏立大功。

    路风觉得,游戏立的功还不止于此——因为他还想继续玩。

    路风爬起来,稍微洗了?把脸,就继续游戏了?。

    关卡刚打到一半,路风就接到了?来自朋友的问候。

    发消息的人昵称叫小嘉

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