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17-20
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行雕刻在木板上的小字。

    类似于地狱给玩家的游戏规则,这些小字的内容是游乐场对于绿野仙踪这个项目的说明,方便游客体验。

    这是凌惜碰见的第一个带说明的项目,当初看到这块牌子,她就立刻走上前,一边读一边认真记忆着。

    只见这块木牌如下写道:

    “欢迎各位游客来体验绿野仙踪!

    绿野仙踪既是迷宫,也是个充满刺激的寻宝游戏呦!

    进入迷宫后,大家不但要努力探索出口,还要寻找隐藏着的绿宝石。

    宝石可能在藤蔓墙壁上,也可能在地面的某个角落里,也可能在别的什么地方,需要大家仔细发现。

    每个玩家要拥有五颗宝石才能离开迷宫,否则就算发现了出口,也无法被放行。

    大家在寻宝的过程中,还会遇到由工作人员扮演的宝石守护者。

    守护者很调皮,会趁你不注意的时候,突然来到你的身边触摸你。

    每被守护者触摸一次,你就会失去一块宝石,如果被守护者触摸的时候,你的身上没有宝石,那么很遗憾,你就算出局了呦!

    请各位游客努力寻宝吧! ”

    这故意卖萌的语气和大把的感叹号看得凌惜眉毛直跳,这说明里隐藏的丰富信息也让她心惊。

    工作人员?

    这个游乐场里哪有什么工作人员,厉鬼倒有的是,看来这个项目是要玩家被鬼追了。

    这个说明里还没有提及“宝石守护者”的数量,鬼可能不止一个,也有可能会分/身之术。

    玩家在漆黑的迷宫里既要躲避厉鬼,又要寻找宝石,还得找出迷宫的出口。

    想要通关太难了,绿野仙踪明显比旋转木马和大摆锤要难。

    凌惜想起了当初他们在喷泉池前选往左还是往右时,白玲的那番话。

    白玲说,随着时间推移,地狱对鬼魂的压制会越来越弱,鬼魂会越来越凶残,他们应该先进行较难的项目,把相对简单的项目留到后期。

    如此看来,他们往左走是错误的。

    现在说什么都来不及了,凌惜只能硬着头皮玩下去。

    凌惜再次读了一遍木牌上的说明,敏感地察觉到了地狱的恶意,她找到这个项目淘汰玩家的关键点了。

    绿野仙踪的重点就在于宝石。

    在这个项目中,宝石既是玩家通关的钥匙,也是玩家抵御鬼魂攻击的保命符。玩家没有宝石就会凉凉,这是毋庸置疑的,那这个迷宫里最初总共有多少宝石呢?

    每个玩家得拥有五颗宝石才能离开,现在有四个玩家,需要二十颗宝石,只要宝石的数量少于二十颗,玩家必会互相残杀。

    人的好坏是具有弹性的,一开始进游戏的时候,哪怕是冷血的老玩家,都不会那么快展现出狠戾的一面,而是会随着局势的变动而渐渐“由人变狼”。

    现在,玩家们经历得够多了,他们的互相残杀都不一定会等到发现宝石总数不够的时候,可能会更早。

    凌惜想象了一下,假如她拥有了四颗宝石,颜静的手里也有宝石,这时候,她们俩提前发现了出口,她能忍住不把颜静的宝石抢走,凑齐五颗离开吗?

    单从人性角度看,凌惜必然不能,否则她枉为碧池。

    但综合考虑,她就会犹豫了。

    第19章

    玩家能抢夺宝石吗?

    迷宫入口立着的这块说明木牌倒是没提过,既没说可以,也没说不可以。

    问题是,法无禁止不代表可为,有些规则是默认的。

    比如,学校校规里没说不能揍校长,学生们却都不敢这么干;企业文化里没提不能打领导,但还想混口饭吃的打工人就不会造次。

    正常来看, 玩游戏的时候是不能使坏的, 万一这也是一条默认的规则……

    那如果玩家对别人的宝石起了贪念,动了手,这个玩家可能就会被鬼杀掉;而被抢的玩家要是宝石没被返回来,可能也会因为找不到足够的宝石死掉。

    利用玩家的冷酷无情,让玩家来害死其他人,再让犯错的玩家自食其果, 这不正是大摆锤的把戏吗?

    但万一这条规则不算数,玩家却畏手畏脚,可能就错过了离开迷宫的机会。

    在这种危机重重的项目里,生与死的差距,可能就只有那么一两秒而已。

    凌惜现在已经有些畏惧这个地狱了。

    看看到目前为止地狱使出的杀招吧。

    第一个项目是旋转木马,本来玩家只要待在木马上就行,但地狱用无头人给玩家们施加压迫感, 老玩家因此拿新人开涮, 刘芒被引导扔了人头,犯规死亡。

    第二个项目是大摆锤,小丑也是幻象, 玩家还是只需待在大摆锤上就可以。

    但因为这个套路玩家已经见过了,加上按钮的出现,他们不由得怀疑,这次是不是得做些什么才行,结果郑文彬出手,和赵壮山双死。

    到了绿野仙踪,依然是这样。

    如果宝石总数不够的话,玩家们似乎就有充足的理由对别人下手,可要是抢夺的行为不被允许呢?

    凌惜的太阳穴在鼓鼓地跳个不停。

    玩家们这是在和地狱玩石头剪刀布呢。

    第一回合,地狱表面出了石头,玩家就出了布。

    结果地狱实际出的是剪刀,玩家输。

    第二回合,地狱表面出了石头,玩家觉得这次总不会再玩“石头变剪刀”的把戏了,地狱实际出的肯定不是石头就是布,于是玩家出了布。

    结果地狱出的还是剪刀,玩家又输。

    这是第三回合,地狱表面上出的依然是石头。

    玩家到底该出布,还是出克制剪刀的石头?

    这个小游戏的最可怕之处在于,地狱输了很多次都无所谓,但玩家每次猜错,都要付出生命的代价。

    保险起见,凌惜这次不能打别人的主意。

    还有一件事,木板上说,玩家被鬼魂触碰后,身上的宝石会减少。

    这个“减少”指的是宝石会再次隐藏到迷宫的某个角落,还是宝石就此升华变空气了?

    这对玩家来说可是个生死攸关的问题。

    如果宝石是消耗品,哪怕迷宫里原来有二十颗宝石也不够用了,并且玩家在迷宫里待的时间越长,被鬼魂攻击的次数越多,宝石的总数就会越少。

    有可能,最终四个玩家都会葬送在这。

    凌惜低垂着的眼睫颤了颤,她抬起眼眸,看向站在木牌前皱着眉、努力把说明记下来的颜静,心中生出了一丝羡慕。

    像颜静这样单纯就是好啊,她还以为绿野仙踪就是躲鬼加找东西。

    颜静觉得,虽然鬼很可怕,但不还有宝石可以抵消攻击嘛,这个项目的通关法都给你标出来了,不用动脑,照做就行,比之前简单多了。

    不像她,心里有这么多的算计和疑虑,徒增烦恼。

    凌惜回过身,面向迷宫的入口。

    这个迷宫之所以起名为“绿野仙踪”,并不是因为某个同名的故事,虽然也有蹭热度的嫌疑就是了。

    但归根结底,是因为除了最外圈的墙壁是石砖水泥墙外,整个迷宫的墙壁都是由无数粗壮茂盛的藤蔓缠绕交织而成的。

    凌惜站在迷宫入口,都能瞥得见里面的郁郁葱葱。

  

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