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言轻笑一声,“那你早点休息,我就不打扰你了。”

    “没事啊,有要说的就说呗, 这么客气干什么?”鹊舟说着, 眯起眼仔细看了看文砚身后的背景,认出对方是在书房以后,就问:“你还在工作?”

    “刚结束。”文砚道,“也不是客气, 我本来打电话过来只是想看看你而已。”

    鹊舟有被肉麻到,不过能在看了一天的代码之后看到文砚这张脸, 他心情也挺不错的。

    “对了,下周你有空吗?”鹊舟想起个事儿来。

    “不知道, 但可以有。”文砚说。

    这个回答让鹊舟颇为受用,于是他好心情地发出邀请,说:“那你要和我一起参加《魔方》的第一次内测吗?”

    文砚有些意外,“这么快就要内测了么?”

    “嗯,托了顾溪兮他们的福,很多东西都是现成的,再加上他们这段时间每天加班加点地写程序,目前《魔方》已经可以初运行了。我爸说我之前参加过《世界魔方》的测试,有经验,所以这次也打算安排我去体验一下。”

    “只有你去参加测试吗?”文砚问。

    鹊舟摇头说:“也不是只有我,项目组里也有几个人会参加,然后我爸还让我联系了龚天、杨思奕他们。如果他们愿意来的话,这一次大概能有八个人一块儿参加测试吧。”

    “多加一个我会不会影响到你们原本的计划?”文砚问。

    “不会啊。”鹊舟说,“你本来也在邀请名单上,我本来想明天或者后天跟你说的,但今天你既然打电话过来了,就顺便说了呗。”

    文砚佯装思考了一下,问:“全是单人测试么?有没有那种联机模式?”

    “有,不过联机模式还在开发。目前的话还有个NPC体验模块是已经成型了的,怎么样?要重操旧业一下吗?”鹊舟笑说。

    “那可以。”文砚干脆点头,“能跟你一块儿玩就行。”

    “你不怕系统这次把我们安排成死对头么?”鹊舟打趣。

    文砚说:“死对头就死对头呗,我就算不是人我也会对你好的。”

    “哟,这么自信?”

    “没办法啊,我人就是这样的人,难道参加个游戏被系统暂时屏蔽了记忆就会性情大变么?那根本就不合理。”

    “得,那下周见吧,男朋友。”鹊舟说。

    “嗯,下周见。”文砚扬起唇角。

    一周时间很快过去,到了测试当天,文砚早早的就来了筑巢工作室。

    出来迎接的人是鹊舟,两人许久未见,再次碰面时却好似天天都在见面一般,都淡定得不行。

    “走吧,先带你去看看一会儿测试的地方。”鹊舟说着把文砚引到了一个房间里。

    房间里整整齐齐摆放着十个全息游戏舱,这都是游戏舱厂商那边无偿提供给他们的。

    “这俩就是我俩待会儿的位置。”鹊舟指了指靠墙边的两个游戏舱,介绍说:“你躺下去之后应该会弹出一个窗口让你选择是以玩家身份进入游戏,还是以NPC身份进入游戏,选定NPC那个选项之后会弹个输入框出来,让你输入一串UID。”

    “UID?”

    “嗯,就是用户身份证明。你之前参加测试的时候都是项目组那边的人后台操作帮你选择的游戏世界吧,现在的话用不着那些外援了,你如果想进入我的世界跟我一块儿玩的话那就输入我的UID号就行。你要是想自己新开一个没有其他玩家的世界去当NPC的话也可以无视那个弹窗,直接进入游戏就行,会随机给你生成一个新世界的。”

    “你的UID是多少?”文砚压根儿就没考虑过鹊舟的后半句话。

    鹊舟把自己刚注册好的临时账号的UID告诉给了文砚。

    文砚记下了那串数字,点头问说:“还有其他需要注意的么?”

    “有,你绑定完我的世界以后系统还会让你选择一个……唔,人设吧。他会随机弹出几个关键词,那几个关键词就代表着你进入游戏之后的人设情况。比如天才、富豪之类的。你可以选择你不喜欢的关键词进行随机替换,但只能换三次,如果三次都换不到满意的那就……”

    鹊舟说到这儿顿了顿。

    文砚敏锐的察觉到什么,了然道:“得充钱是吧。”

    鹊舟乐了,“是啊。做游戏哪儿有不想挣钱的啊,不过不贵就是了,想多换一次只用花一块钱,挺亲民的是吧,万一开局抽到个穷人人设,花几块钱换一下说不定就成首富了,多好。”

    “确实还不错,一块钱的话挺容易让人因为是一点小钱而上头的。”文砚说。

    鹊舟哎了一声,澄清道:“我们可没想过这个啊,我们是良心游戏商好吧。而且……咱们这游戏主打一个随机,其实抽到什么人设就用什么人设才是最好的,如果每次都花钱把人设换成自己想要的样子的话就会失去很多乐趣的。啊……这么一想,这个钱是不是应该设置得高一些,让大家望而生畏才行。”

    还不等文砚说什么,鹊舟就自行摇头否认道:“还是算了,一会儿该被网友说我们是为了圈钱了。”

    文砚笑笑,问鹊舟:“那如果我一会儿换了三次人设都没换到我想要的话,我可以充钱吗?”

    “不可以。”鹊舟瞥了文砚一眼,“测试阶段,不支持使用钞能力的好吧。你最好是别换。”

    “嗯,不过如果抽到太离谱的东西我还是会换的。”文砚说。

    鹊舟狐疑地看他一眼,“比如?”

    “万一那个人设是你讨厌的样子呢,那我肯定会换。”文砚说。

    “噫。”鹊舟直接用胳膊肘给了文砚一下,说:“认真测试好吧,别想东想西的。而且咱们做的是净化模式,干不了一点会被屏蔽的事情。”

    文砚闻言顿感遗憾,“不考虑分级么?”

    “已经分级了啊。但是就算分级了,也得稍微限制一下吧。”鹊舟说,“不然会有有心之人借此机会在游戏里胡作非为的吧,我们这又不是什么色/情游戏。”

    文砚自然知道这么个道理,但想想还是挺叫人遗憾的。

    “哦对,还有一个选项是可以让你自主选择是否要在中途恢复记忆的。”鹊舟说,“如果选择要恢复的话,就要选择在什么时候恢复。如果是进入的其他玩家的世界,可以选择在其他玩家任务完成百分之多少的时候恢复,如果是自己开的新世界,就可以按照游戏内的时间来选,比如一天、两天、一周、一个月之类的。”

    文砚表示明白,评价道:“这些选项设定要比原来的《世界魔方》人性化得多。”

    “对,因为大家玩游戏肯定还是喜欢玩自己想玩的吧。如果随机到的东西是玩家极其抗拒的,那游戏的乐趣就失去了。”鹊舟道,“虽然游戏的卖点就是随机,但有时候还是得给人留一些余地吧。”

    “你们作为玩家开局也会有这些选项么?”文砚好奇。

    鹊舟点头,“会,但不太一样。我们是会随机到一些有关于世界设定的关键词,也是可以把不喜欢的词给换掉。然后预期的游戏内时间也可以选择,比如一天、一周、一个月、一年这样,游戏会根据我们的选择来安排和这个选择相适应的任务的。这样就不用怕一场游戏玩十年了。”

    “你这次打算选择多长的时间?”文砚问。

    鹊舟想了想,答:“短一点的吧,太长了玩着累。不过也不能太短了,那些一天两天就能结束游戏多半是类似

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