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    全自动拖地机。

    安命问缸中之脑,为什么要给我发这些?

    [因为我发现了一些很奇怪的事情。]

    缸中之脑紧接着发了另外一个视频。

    并不是这个博主的,而是之后一些其他视角的实况。

    在不同的尝试过后,迎接到最后的似乎是相同的结局。

    她问:[你有没有觉得,这比起博主对主角的操控,更像是,主角在主动去死?]

    在网上仅有的实况中,主角没有善终的结局。

    第57章 背靠背32

    【你为什么会这么觉得?】

    缸中之脑看见对面快速地弹出这一条消息。

    思考片刻, 她回答道。

    [因为,正常来说,一周目不可能设置这么多死局。

    从游戏角度出发、如此多的死局也并不利于挑起用户的情绪。

    在不断下行的情绪之中, 一定要有着不晦涩的生路, 如此才是合理的。]

    这是理所当然地从游戏设计角度出发。

    一味的失败和简单的成功都无法构筑起一个游戏。

    缸中之脑认为这是一个成熟的游戏, 那么就不可能在这一点上出现缺漏。

    当然,这完全可以解释成,在怪谈bking拥有主动权的游戏设计中, 怪谈bking身为一个外行人,并不理解游戏的设计模式。

    因此才犯了这些错误。

    但更重要的一点是,主角的行为也不符合逻辑。

    主角的逻辑更偏重故事性, 这总该是怪谈bking熟悉的领域了吧?

    [主角的逻辑也很奇怪。

    实况常常在不同节点接入,但是时间线没有变化。

    在正常发展的逻辑中。

    是主角遇到怪事——怀疑有鬼——被别人质疑精神衰弱——怪事频出——于是主角真的认为自己精神衰弱。

    这种精神状态造成了她对邻居的不满。

    这是一个合理的逻辑链条。]

    [实况博主通过对屏幕的转换, 把主角注意力从室内更换到了邻居中, 让主角更早地把不满转移到了邻居身上。

    所以才会出现对老人或者红裙子揭秘的一连串行为。

    到这里都没问题,但是到死的时候,就有点奇怪了。]

    缸中之脑止住了话头,短暂地思考了片刻。

    她认为奇怪,最先是从游戏的角度出发。

    在怪谈bking的实况中, 死亡作为一种结局,应该不是什么随便可以达成的条件。

    但是在网上的实况中,死亡越来越简单了, 这实在奇怪。

    缸中之脑本人也知道, 从制作逻辑角度出发并不讨喜。

    怪谈bking并不是一个专业的制作人, 她从怪谈起家, 也可能更喜欢人们对于怪谈本身的思考。

    考虑完这一点,她接着说。

    [奇怪的点在于主角的逻辑。]

    [两次死亡, 都是因为主角主动去找邻居麻烦。

    可是,主角真的应该去找邻居的麻烦吗?

    主角、安心,她并不是一个很有主动性的人。她其实很难自发做出找麻烦这一连串行为。]

    说道这里,缸中之脑更换了一下称呼,从代指的主角变成了安心。

    【可是,哪怕是在我的实况里头,主角依然去找了邻居。】怪谈bking回答道。

    [对,按照安心的性格,就算真的干了,也是在邻居噪音的高压之下。

    但就算在这种压力下,安心也干不出多么过分的行为,只要别人稍微给她一点好脸色,她就会觉得,或许是自己做错了。]

    缸中之脑注意到,在她更换[主角]变成[安心]后。怪眼bking这个写的人却依然只是简单地称呼为主角。

    是怪谈bking不在乎这个人物吗?

    缸中之脑重新变回了称呼,继续道。

    [就是这样的主角,在新一次环境中,却选择对着老人的房子钻孔,无视红裙子的警告。

    这完全不符合一开始主角的行为逻辑。

    就像是,在一次次的死亡当中,主角变得更有攻击性了。]

    说罢,她举了对比的例子。

    [比如你的实况中,主角和老人对峙的时候,博主是实况中,主角和红裙子对峙的时候。

    相同的行为,主角本人的逻辑就不一样。

    主角对着老人好声好气。

    对着红裙子却选择谴责。

    当然,这可以说是在博主实况中,主角憋屈久了忍无可忍。

    但这种程度的憋屈应该不足以动摇主角的理性。

    况且接下来,红裙子讲了出门被藏在楼道中的人虐杀的例子。

    这和老人的三天之内找到皮的警告没什么不同,甚至从目的来说都是把主角困在房间里头,从惩罚来说都是死亡。

    可偏偏,主角的反应却完全不一样。

    同样的警告,主角对着老人却是诚惶诚恐,害怕到不断寻找尸体。对着红裙子的话没有一丝丝恐惧。甚至快速奔赴了死亡。]

    [唯一的差别就是,你的实况中是唯一一次周目,主角也只死了结尾一次。博主的实况中,主角却死了无数次。]

    比起说是博主的操控,一点细微情绪的放大,主角好像也不再畏惧死亡了。

    除却博主也在寻找着真相的碎片,操纵主角赴死。

    主角本身的死志也到了蓬勃的地步。

    [比起探索,简直就像是,主角发现了自己邻居的真面目,然后刻意冒犯等着被杀一样。]

    在这里,怪谈bking依然安安静静听着,只有从已阅中,才能感知到她依然在线。

    缸中之脑静静等待着她的回复。

    【你想说什么?】良久之后,她问。

    缸中之脑感到思维开始紧绷,说到底,自己找了这么多事情,只是在佐证一种猜测。

    就是、主角可能拥有自己的意识吗?

    她认为有两种可能,一种是游戏可能运用了一种全新的ai模型,通过玩家的观察与选择构造出专属于自己性格的主角。

    因此为了顺应玩家的愿望,安心怀揣死意。

    另外一种的猜测也是建立在这种ai模型上,或许,在推演之中,ai通过大型的神经网络,有了自我的意志。

    因此在接连不断的死亡当中,安心的性格才会有着细微的变化。

    乃至走向了自杀。

    在缸中之脑看来,自杀和死亡是极为有意义的行为,自杀是人类自我意识发展成度极高的产物,标志着人的认知,思想的成熟。

    那么,如果主角有了程序中的自我意志,有了思维和思想结构,那么在判断没有生路之后,身处怪谈之中。绝望之下,自杀是自然而然的选择。

    这也是她开始提到全息游戏的原因,想要虚构另外一个人生,这种npc自发的性格模型只会是个必然。

    她认为,安心或许是一个,拥有意志的程序。

    但是她不可能把猜测直白地说出来,因此,面对怪谈bking的反问,她铺垫许久的论点却是有点难以说出口。

    【你是认为,主角这个人有

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