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流中的鱼虾数量,以及,溪流中的石头。

    来到红线处,云时下水,第一步,“围栏”。

    钓鱼范围仅是五十米,但溪流却看不到尽头,鱼虾是自由游动状态,想要在最短的时间内抓到最多的猎物,便要将地方圈起来,让猎物无法轻易逃脱。

    溪流长,但却不宽,仅两米。利用溪流底部的石块,云时并没有花费多少时间便将地方成功圈了起来,尽管这样外面的鱼儿游不过来了,但里面的也出不去,只要能将里面的鱼尽量多抓,分数就不会低。

    云时并没有忘记之前AI老师跟他说过转专业学生得比其他同学分数高的事情,上回的测试不计入最终成绩,但这次却是正式考试。

    他要拿分,拿高分。

    圈完地盘,云时回到橡树前,拿起陷阱材料开始快速编织,感谢《生息》里的陷阱技能,尽管游戏里步骤简化,但也因为全息,是实打实手上制作过的,他很快便成功制作出几个陷阱。

    两个进口窄肚容宽的鱼篓,一个粗制的网兜。

    云时从橡树下拿过鱼饵,将其放进鱼篓内,设置好诱饵的鱼篓又被他放在“围栏”一端,紧接着,云时便提上木桶,从另一端开始赶鱼。

    同一时间,参加星银学院电竞专业考核的考生们或感兴趣拿到链接的路人,也开始行动起来。

    钓鱼,星网游戏里几乎款款都具有的一种休闲玩法,当在看见考试内容的第一时间,习惯使然,大部分考生们都将目光放在垂钓上,他们也是这么选择的。

    带上鱼饵和钓鱼竿,往溪边一坐,一甩,静待片刻,便会有鱼儿咬钩。和鱼儿的拉锯战得把握好分寸,少一分劲它们会跑,大一分劲鱼线会崩断。

    看啊!钓上来了!早就在各游戏里熟悉透了钓鱼玩法的考生们在看见自己成功钓上来后,都不禁露出笑来。

    考生们将鱼儿放进木桶,在有了第一份收获后,原本还略带紧张的心情都不免放松下来。接着,便是再甩杆,再等待,如果运气够好,还能钓上来金色鱼儿呢。

    这不免让考生们有些疑惑,星银学院的考核这么简单吗?

    ——钓鱼的话,只要有些耐心就好了啊。

    真的这样简单吗?如果只是考验耐心的话,那么那些耐心低的怎么办呢?

    选择这门专业的,纯大部分都是要冲着职业电竞打比赛去的,除了耐心,还有不少都是好斗分子,比起钓鱼这种休闲玩法,他们更愿意见到的考题是对战,但这些不是考生们能决定的。

    耐不下性子坐着钓鱼,不也还有其它选择吗?

    于是也有不少人直接下水抓鱼、叉鱼,清且浅的溪流里,除了游动速度极快的金色鱼儿,其它的抓到叉到,似乎也不难呢。

    等他们在溪流里走动,终于走动某个地方不能再前进时,这才“咦”了一声,终于发现原来抓鱼还有范围限制。

    而比起“习惯”与“直率”,自然也不乏谋略型。

    什么,钓个鱼而已,完全用不着?不不不,将自己定义为“军师”的考生们,不论遇见什么情况都会去多思考,而这类谋略型,便是和云时做法类似了。

    先确定范围,再制定策略,在最短的时间获取最高收益。

    30分钟很快过半,每个考生都能看到自己的分数,但并不能看见别人的。有的依旧轻松地选择着自己的方式获取食材,有的则开始变得焦躁。

    云时已经赶完一遍,收了一次鱼篓。他的木桶已经装满了好几次,而每次装满,木桶便会自动清空,桶里的食材都会自动转成分数。

    他现在在橡树前拿鱼叉与剩下的鱼饵,顺便给溪流恢复清澈的时间。

    重新安置好鱼篓后,云时便又换了一个方向继续赶鱼,一手拿鱼网网鱼,另一手也不闲着,尽量叉有把握一击必中的,甚至到最后的时间里,云时连那把钓鱼竿都没放过,没有鱼饵也放在岸边,在被他这个杀手追赶时,万一有鱼儿不长眼咬到钩上呢?

    哪怕只是一条小鱼,也是5分。

    30分钟被云时用得极为紧凑,当考试结束时,云时看了一眼自己的分数,2685分。

    考场环境渐渐又转变为先前的教室,AI老师站在一旁,教室里多出一块教育板,上面挂着一个休息时间,五分钟。

    五分钟休息时间结束,第二道考题出现。

    考场环境再次转变,不同于上一场的实景,这次的考场偏卡通风格,环境背景是一片静谧的夜空。

    AI老师很快公布了第二道题目内容:

    《踩星星》:

    1、踩中星星即可得分;

    2、每踩中一颗1分,每二十次连续踩中分数翻一番,踩空则连击结束;

    3、随机出现炸弹,每踩中一颗扣10分;

    4、考核时间为15分钟。

    又一是款规则简单的小游戏,云时对此类游戏也并不陌生,甚至称得上熟悉,相比于上一道题,这一道明显考验考生的反应力。

    仍然是一分钟的准备时间,准备时间结束,考核开始。

    闪着暖黄色的卡通星星亮起,由远及近,云时抬脚稳稳落在每一颗划过来的星星上。

    其他考生也同样动了起来,一颗两颗,每颗星星都慢慢划过来,连续踩中不落空,毫无难度。但只要玩过这类游戏的都知道,只是一开始慢罢了。

    随着时间移动,那些缓慢划过来的星星速度逐渐开始变化,而在变快的同时,扣分的炸弹的也开始出没。

    有人踩空断了连击,分数重新回到一颗1分,有人踩中炸弹,不仅断了连击还扣了分,一开始的冷静与悠闲,也随着星星的速度变得不同起来。

    只不过十五分钟而已,考核到第十分钟开始,那些可爱的星星就变得眼花缭乱起来,而到最后三分钟,更是快出残影,别说去踩了,许多考生连看都看不清。

    有的在最后的时间里干脆不动的,有的还在蒙,能踩中一个是一个。

    待最后一秒落下,有的考生的分数也一同停止,而有的却还在计算之中。

    云时停下脚步,微微喘着气,抬头看向计分牌,那串长得有些不可思议的数字还在不断滚动着,一秒之后,它才趋于稳定,最终停在一个很多考生分数乘以一百都达不到的数值上。

    星星闪烁间,夜空渐渐散去,云时再次回到教室中。

    云时坐在椅子上回忆方才那道题,他确信,刚刚的星星没有断过——在云时那个时代,战队偶尔会有类似测手速与反应力的训练,或选手自行练习,而云时拿过的满分次数根本数不清。

    休息时间结束,最后一题。

    最后一题和前面两道不太一样,是自由选择。

    学院准备了多种多样的游戏类型供考生选择,考生可选自己最擅长的类型,最擅长的职业。

    射击、机甲对战、格斗、塔防、棋牌、策略……

    近战、远程、输出、治疗……

    每种游戏类型和职业都有一定目标,老师也会根据每个考生完成目标的情况进行评分。

    这一题给考生的准备时间要长一些,有八分钟考虑时间。

    云时一一扫过游戏类型,选择了射击。

    射击游戏的情景是击杀劫匪,拯救人质。每击中一个劫匪得1分,每击中一个人质扣100分。

    射击类型不分职业,但有几个场景与难易程度选择:

 

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